Osos Contra Reloj
A downloadable game
[ES]
Comencé mi trayectoria académica en 2020 en la Facultad de Ingeniería de la UBA (FIUBA), y por más de que no era una carrera de videojuegos, ya se empezaba a ver mi vocación en el trabajo práctico que debía entregar en mi primer materia de algoritmos y programación; para el cual desarrollé un juego medianamente complejo para estar hecho en C.
El juego está inspirado en "Escandalosos", tres osos animados de Cartoon Network, que deberán encontrar a su amiga Chloe perdida en el bosque. Al comienzo el juego hará una serie de preguntas para evaluar qué tipo de oso es el jugador, en base a eso el jugador tendrá distintas habilidades y herramientas para utilizar (Velas, Bengalas y Linterna).
El jugador siempre comienza del lado izquierdo y deberá encontrar a Chloe en un bosque lleno de rocas y árboles, que nos harán perder tiempo; y velas, bengalas y pilas para la linterna, que nos ayudarán a ver en el oscuro bosque y encontrar a nuestra amiga, a quien debemos rescatar antes de que se nos acabe el tiempo y la agarre el COVID (recordar que fue hecho en 2020). Por último también habrá en el mapa Koalas, los cuales son malos y nos llevarán al inicio nuevamente.
Las características de los distintos osos son:
- Polar: Por hacer artes marciales y estar muy entrenado, tiene la habilidad de poder saltar piedras. Por hacer yoga y estar siempre listo para meditar, siempre lleva velas de más consigo, por lo que comenzará con 6 velas en su mochila.
- Pardo: Por ser guardabosque y conocer muy bien los caminos, en caso de toparse con un árbol, podrá enfrentar la situación más rápido y perder menos tiempo. También al ser experto en acampar y andar de noche en los bosques, tendrá más vida útil de la linterna.
- Panda: Es un genio usando el GPS, y esto le da la ventaja de saber la ubicación de Chloe luego de los 30 segundos desperdiciados. Como es amante de las fiestas, le sobraron 2 bengalas de Año Nuevo.
[ES]
I began my academic journey in 2020 at the Faculty of Engineering at UBA (FIUBA), and even though it wasn't a video game program, my passion started to show in the practical work I had to submit for my first course in algorithms and programming; for which I developed a moderately complex game made in C.
The game is inspired by "We Bare Bears", three animated bears from Cartoon Network, who must find their friend Chloe lost in the forest. At the beginning of the game, a series of questions will be asked to assess what type of bear the player is. Based on this, the player will have different abilities and tools to use (Candles, Flares, and Flashlight).
The player always starts on the left side and must find Chloe in a forest full of rocks and trees that will make us lose time; and candles, flares, and batteries for the flashlight that will help us see in the dark forest and find our friend, whom we must rescue before time runs out and COVID gets her (remember, it was made in 2020). Lastly, there will also be Koalas on the map, which are bad and will take us back to the start.
The characteristics of the different bears are:
- Polar: Due to practicing martial arts and being highly trained, he has the ability to jump over rocks. Because he does yoga and is always ready to meditate, he always carries extra candles with him, so he will start with 6 candles in his backpack.
- Grizzly: Being a park ranger and knowing the paths very well, if he encounters a tree, he can handle the situation faster and lose less time. Also, being an expert in camping and walking in the woods at night, his flashlight will have a longer lifespan.
- Panda: He is a genius at using GPS, which gives him the advantage of knowing Chloe's location after wasting 30 seconds. Since he loves parties, he has 2 leftover flares from New Year's.
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