[ES]

Chronicles of a Pixel es un juego de Acción y Habilidad en estado de BETA, con 3 niveles completos donde deberás utilizar tu habilidad y rapidez mental para esquivar enemigos y obstáculos mientras luchas por mantener el porcentaje de vida del planeta por encima del 80% durante al menos 30 segundos. Este juego combina la emoción de la acción rápida y los reflejos agudos con la necesidad de planificación estratégica y adaptabilidad durante el juego.

La historia del juego (que la idea es que sea contada como cinemática) es:

"En un día aparentemente tranquilo en el mundo de los píxeles, un píxel llamado Pixelito observaba con asombro cómo un meteorito comenzaba a acercarse peligrosamente al planeta. Al impactar contra este rompió el estabilizador que mantenía a los píxeles del planeta unidos.

Con determinación, Pixelito comprendió que debía actuar rápidamente para proteger su hogar. Y decidió partir a reunir los píxeles que su planeta estaba perdiendo para dar tiempo a los tecníxeles (píxeles técnicos) de reparar el estabilizador, pero para esto el planeta debe tener una mínima cantidad de píxeles.

Por esto, él se preparó y voló hacia la atmósfera a arreglar lo que estaba pasando. Empezó a juntar todos los píxeles que se encontraban flotando para restaurar su planeta y darles la posibilidad a los tecníxeles de reparar el estabilizador."

Los controles del juego son muy simples, la nave sigue al cursor, con el click izquierdo podrás usar un nitro y con la X podrás usar una teletransportación, que te posiciona en el lado opuesto del mapa. Para recolectar los píxeles deberás estar atento al color de tu nave, solo podrás recoger los píxeles de ese color; la mecánica para recolectar los píxeles cambiará de nivel a nivel.

Toda la programación de este juego fue hecha por mí, mientras que el arte es de parte de Martín Morbelli, mi compañero de facultad y amigo.

NOTA: Si se presiona F5 durante la selección de niveles se desbloquearán los niveles por más de que no hayamos completado ninguno. Por otro lado, el SFX de la explosión de las minas se escucha sumamente distorsionado en la versión web por algún motivo que desconozco, cosa que no sucede en la versión de escritorio.

Por favor jugar en pantalla completa en la versión web.

[EN]

Chronicles of a Pixel is an Action and Skill game currently in BETA, featuring 3 complete levels where you must use your skill and quick thinking to dodge enemies and obstacles while striving to keep the planet's life percentage above 80% for at least 30 seconds. This game combines the thrill of fast-paced action and sharp reflexes with the need for strategic planning and adaptability during gameplay.

The game's story (which is intended to be told as a cinematic) is as follows:

"On an apparently peaceful day in the world of pixels, a pixel named Pixelito watched in awe as a meteor began to dangerously approach the planet. Upon impact, it broke the stabilizer that kept the planet's pixels together.

With determination, Pixelito realized he had to act quickly to protect his home. He decided to set out to gather the pixels that his planet was losing to buy time for the tecníxeles (technical pixels) to repair the stabilizer. However, the planet needed a minimum number of pixels to survive.

Therefore, he prepared and flew into the atmosphere to fix what was happening. He began to collect all the pixels floating around to restore his planet and give the tecníxeles the chance to repair the stabilizer."

The game controls are very simple: the ship follows the cursor, with the left click you can use a nitro boost, and with the X key you can use a teleportation that positions you on the opposite side of the map. To collect pixels, you must pay attention to the color of your ship; you can only pick up pixels of that color. The mechanics for collecting pixels will change from level to level.

All the programming of this game was done by me, while the artwork was done by Martín Morbelli, my college friend and companion.

NOTE: If you press F5 during level selection, the levels will be unlocked even if none have been completed. Additionally, the explosion SFX of the mines sounds extremely distorted in the web version for some unknown reason, which does not happen in the desktop version.

Please play in full-screen mode in web version.

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